# Printlinien, Kratzer und weiße Kanten: Was ist bei japanischen Pokémon-Karten normal?

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- Autor: Chris de Rooden
- Veröffentlicht: 2026-09-22 · aktualisiert: 2026-10-25

- Tags: japans, uitleg, verzamelen


- Zusammenfassung: Linien in der Folie, eine weiße Kante oder ein Kratzer: Design, normale Produktionsschwankung oder ein echter Fabrikfehler? So erkennst du den Unterschied.


Leichte Printlinien, haarfeine Kratzer in der Folie und weiße Kanten sind bei japanischen Pokémon-Karten meist normale Produktionsschwankungen, kein Fehler. Von einem echten Herstellungsfehler spricht man bei einer eingerissenen oder geknickten Karte aus einem versiegelten Booster Pack, aneinanderklebenden Karten, einem Pack mit zu wenigen Karten oder einem schweren Fehldruck.

Du öffnest ein Booster Pack, nimmst deine beste Karte heraus und siehst es sofort: eine Linie durch die Folie, einen weißen Punkt am Rand oder einen haarfeinen Kratzer. Ist das ein Fehler? Hattest du Pech mit deinem Display? Oder gehört das dazu?

Meistens gehört es dazu. Pokémon-Karten werden in riesigen Mengen gedruckt, geschnitten und verpackt, und keine Karte kommt exakt gleich aus der Maschine. In diesem Artikel erklären wir, was Design ist, was normale Produktionsschwankung ist und wann du es tatsächlich mit einem echten Herstellungsfehler zu tun hast.

## Zuerst: Was gehört einfach zum Design?

Viele Sammler erschrecken über Muster, die absichtlich auf der Karte sind. Gerade bei den neueren japanischen Sets, in denen viele Karten holografisch sind, ist der Unterschied zwischen Design und Fehler nicht immer sofort zu erkennen.

### Future-Karten: das Pixel- oder Rastermuster

Seit der Scarlet & Violet-Ära gibt es Paradox-Pokémon in zwei Varianten: Future und Ancient. Auf japanischen Karten erkennst du sie am Label **未来** (mirai, Zukunft) oder **古代** (kodai, Altertum) oben rechts. Future-Karten wie Iron Thorns, Iron Treads und Iron Crown ex haben bewusst ein digital wirkendes Punkt- oder Rastermuster im Hintergrund und im Textfeld. Unter einer Lampe sieht das manchmal wie ein Druckfehler aus, ist aber genau so gestaltet. Leg zwei Future-Karten aus demselben Set nebeneinander, und du siehst dasselbe Muster.

### Ancient-Karten: die Steinstruktur

Ancient-Karten wie Koraidon, Roaring Moon und Great Tusk haben dagegen eine raue, steinerne Optik im Kartenfeld. Auch das ist Design.

### Holomuster und Prägung

In einem Set wie [Terastal Festival ex (SV8a)](/de/collections/sv8a-terastal-festival-ex) ist jede Karte holografisch. Die Folie hat ein festes Muster aus Bahnen, Flächen oder Sternchen, und dieses Muster unterscheidet sich je nach Seltenheit. Ex-Karten (RR) und höher haben zusätzlich eine fühlbare Prägestruktur. Willst du wissen, was all diese Abkürzungen bedeuten, lies [AR, SAR, SR und UR erklärt](/de/blogs/news/japanse-zeldzaamheden-ar-sar-sr-ur-uitgelegd).

### Fotos lügen ein bisschen

Eine Handykamera und Holofolie vertragen sich schlecht. Die Folie bricht das Licht in Streifen, und die Kamera macht daraus durch Moiré manchmal harte Linien oder Karos. Was auf einem Foto wie eine starke Printlinie aussieht, ist mit bloßem Auge oft kaum zu sehen. Beurteile eine Karte deshalb immer bei Tageslicht, ohne Blitz, und dreh sie ein paar Mal im Licht.

## Normale Produktionsschwankung

Neben dem Design gibt es Schwankungen, die einfach im Produktionsprozess liegen. Die siehst du in jedem Druckdurchgang, bei japanischen und englischen Karten und bei jedem Verkäufer.

### Printlinien

Holofolie wird auf großen Rollen aufgebracht. Wo die Rolle eine Naht oder eine Unebenheit hat, kann eine leichte Linie oder Bahn in der Folie entstehen. Bei einem Druckdurchgang ist das kaum zu sehen, bei einem anderen etwas deutlicher. Eine leichte Printlinie ist also kein Zeichen, dass mit deinem Display etwas nicht stimmt, sondern ein Merkmal des Druckdurchgangs, aus dem es stammt.

### Weiße Ränder und raue Schnittkanten

Karten werden aus großen Bögen gestanzt. Ein Stanzwerkzeug nutzt sich ab, und ein etwas stumpferes Werkzeug hinterlässt eine raue Kante oder einen weißen Punkt, vor allem auf der Rückseite. Sammler nennen das Whitening. Es unterscheidet sich je nach Produktionslauf, weshalb ein Display stärker betroffen sein kann als ein anderes.

### Kratzer in der Folie

In einem japanischen High Class Pack stecken zehn Karten, die alle holo sind, eng aufeinandergepresst. Beim Verpacken und beim Transport reiben sie aneinander. Das kann haarfeine Kratzer in der Folie verursachen, schon bevor das Booster Pack je geöffnet wurde.

### Zentrierung und Druckpunkte

Eine Karte, die nicht perfekt mittig geschnitten ist, hat auf einer Seite einen breiteren Rand als auf der anderen. Auch kleine Druckpunkte oder Farbunterschiede zwischen Druckdurchgängen kommen vor. Japanische Karten sind dafür bekannt, dass das im Schnitt sauber ist, aber perfekt ist kein Druckdurchgang.

## Und wann ist es tatsächlich ein Herstellungsfehler?

Es gibt einen klaren Unterschied zwischen Schwankung und einem echten Fehler. Von einem Herstellungsfehler spricht man bei:

- einer Karte, die eingerissen, gefaltet oder mit einem scharfen Knick aus einem versiegelten Booster Pack kommt;

- Karten, die aneinanderkleben;

- einem Booster Pack mit weniger Karten, als darin sein sollten;

- einem schweren Fehldruck, etwa einem fehlenden oder deutlich verschobenen Bild oder Text.

Eine leicht gewölbte Karte ist übrigens fast nie ein Fehler. Das kommt von der Luftfeuchtigkeit und gibt sich meist von selbst. Wie das funktioniert, liest du in [gewölbte Pokémon-Karten: Ursache und Lösung](/de/blogs/news/kromme-pokemon-kaarten-curling).

## Was bedeutet das für das Grading?

Grading-Firmen wie PSA, BGS und CGC achten auf vier Dinge: Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche. Printlinien, Kratzer und Whitening zählen dabei mit. Eine Karte mit sichtbarer Printlinie oder einem weißen Rand erreicht also seltener die Höchstnote. Das ist kein Grund, sie nicht einzuschicken, wohl aber, vorher kritisch hinzuschauen. In [Japanische Karten graden lassen: PSA, BGS oder CGC?](/de/blogs/news/japanse-kaarten-graden-psa-bgs-cgc) und [warum japanische Karten beim Grading besser abschneiden](/de/blogs/news/japanse-kaarten-beter-graden) liest du mehr.

Ein Tipp: Sieh dir eine Karte, die du einschicken willst, unter einer schräg gehaltenen Lampe an, mit einer Lupe oder dem Zoom deines Handys. So siehst du Kratzer und Printlinien, die dir sonst entgehen.

## Wie verhinderst du, dass es schlimmer wird?

Ein Teil der Kratzer und Ränder entsteht nicht in der Fabrik, sondern beim Öffnen. Karten übereinanderschieben, um sie anzusehen, sie auf den Tisch legen oder mit dem Fingernagel an einer Kante entlangfahren: Das geht schnell. In [So öffnest du ein Booster Pack, ohne deine Karten zu beschädigen](/de/blogs/news/boosterpakje-openen-zonder-beschadiging) steht Schritt für Schritt, wie du das vermeidest, und in [Pokémon-Karten richtig aufbewahren](/de/blogs/news/pokemon-kaarten-bewaren), wie du sie danach in Topzustand hältst.

## Wie wir damit umgehen

Wir öffnen keine Booster Packs. Displays und Cases verkaufen wir werkseitig versiegelt, und auch unsere einzelnen Booster Packs bleiben zu, bis du sie öffnest. Was darin steckt und in welchem Zustand, sehen wir also auch erst, wenn du es siehst. Normale Produktionsschwankungen betrachten wir deshalb nicht als Mangel, einen echten Herstellungsfehler lösen wir aber. Wie du etwas meldest und was wir dann tun, steht auf unserer Seite [Printlinien, Holomuster und Produktionsschwankungen](/de/pages/printlijnen-en-fabrieksvariatie). Sieh dir die versiegelten [Displays](/de/collections/booster-boxen) an.

[Unsere einzelnen japanischen Booster Packs ansehen →](/de/collections/losse-boosterpakjes)


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