Ouvrez un booster avec des mains propres et sèches, sur une surface douce, en déchirant lentement la soudure du haut ou en coupant juste le long de celle-ci. Laissez les cartes glisser hors du booster en une seule pile, regardez-les en les soulevant plutôt qu’en les faisant glisser les unes sur les autres, et mettez vos hits tout de suite dans une sleeve et un toploader.
Le plus beau moment du loisir, c’est l’ouverture d’un booster. C’est aussi le moment où la plupart des dommages surviennent. Une rayure dans le holo, un bord blanc ou un petit pli dans un coin : souvent, cela ne se produit pas à l’usine, mais dans les dix premières secondes à table. Avec quelques habitudes simples, vous l’évitez.
Avant de commencer
- Des mains propres et sèches. Le gras et l’humidité de vos doigts laissent des traces sur le holo. Se laver et bien se sécher les mains fait la différence.
- Une surface douce. N’ouvrez jamais directement sur une table en bois ou en verre. Un playmat ou un tissu propre et doux évite les rayures si une carte tombe ou glisse.
- Sleeves et toploaders prêts. Gardez une pile de penny sleeves et quelques toploaders à portée de main. Vous voulez pouvoir ranger un hit immédiatement, pas commencer à chercher.
- Pas de nourriture ni de boissons à proximité. Une goutte de soda sur une holo et il est trop tard.
- Display tout juste arrivé ? Si votre display sort d’une camionnette froide ou d’un couloir humide, laissez-le d’abord une journée à température ambiante. Cela évite les cartes courbées. Pourquoi, vous le lirez dans cartes Pokémon courbées : cause et solution.
Ouvrir le booster
Il existe deux méthodes sûres :
- Déchirer le long du haut. Prenez le booster par la soudure du haut (la bande crénelée) et déchirez-la lentement. Maintenez les cartes au fond du booster avec l’autre main, pour qu’elles ne remontent pas avec.
- Couper. Coupez avec des ciseaux très près de la soudure du haut. Sentez d’abord où se trouvent les cartes et coupez largement au-dessus. C’est la méthode la plus propre, mais ne coupez jamais au hasard : une carte entaillée ne se répare pas.
N’ouvrez jamais le booster en l’écartant par le milieu ou en le déchirant sur le côté. Vous pliez alors les cartes avec.
Sortir les cartes
- Laissez les cartes glisser hors du booster en une seule pile, ou retirez délicatement l’emballage. Ne fouillez pas entre les cartes avec vos doigts.
- Tenez la pile légèrement, par les bords, sans serrer.
Regarder les cartes : soulever, pas glisser
C’est le conseil le plus important. La plupart des gens regardent leurs cartes en faisant glisser la carte de devant vers l’arrière, carte après carte. C’est justement ce glissement qui crée des rayures dans le holo et des bords blancs, surtout dans les extensions où chaque carte est holo, comme Terastal Festival ex.
Procédez ainsi :
- Soulevez la carte de devant de la pile, au lieu de la faire glisser par-dessus.
- Posez-la face vers le haut sur votre playmat, ou glissez-la directement dans une sleeve.
- Répétez pour la carte suivante.
Vous préférez garder le suspense et voir la carte du fond en dernier ? Retournez alors la pile et soulevez les cartes une par une depuis l’arrière. Le principe reste le même : soulever, pas glisser.
Mettre en sleeve tout de suite
- Les hits directement en sleeve et en toploader. Tenez la sleeve ouverte, laissez la carte y glisser tranquillement et ne poussez pas avec l’ongle contre le bord.
- Côté ouvert en premier dans le toploader. Glissez la carte en sleeve dans le toploader par le côté ouvert de la sleeve. Ainsi, la carte ne peut pas en ressortir.
- Un toploader pas trop serré. Une carte en sleeve doit entrer dans le toploader sans forcer.
Que faire du reste ?
Les cartes ordinaires méritent aussi une bonne place : une pile sans élastique dans une boîte, ou dans un classeur avec des pochettes à insertion latérale. Les élastiques laissent des marques sur les bords. Plus d’infos dans bien conserver ses cartes Pokémon.
Filmez votre ouverture
Vous ouvrez un display cher ou vous voulez faire grader une carte plus tard ? Filmez alors l’ouverture, de la rupture du film jusqu’à la dernière carte. C’est amusant à revoir, et en cas de véritable défaut d’usine, c’est aussi directement votre preuve.
Malgré tout une rayure ou un bord blanc ?
Même si vous faites tout correctement, une carte peut sortir du booster avec une ligne d’impression, un point blanc ou une petite rayure. Cela se produit à l’usine lors de l’impression, de la découpe et de l’emballage. Ce qui est normal et ce qui ne l’est pas, vous le lirez dans lignes d’impression, rayures et bords blancs : qu’est-ce qui est normal sur les cartes Pokémon japonaises ? Vous avez acheté le booster chez nous et quelque chose ne va vraiment pas ? Consultez Lignes d’impression, motifs holo et variations d’usine pour savoir comment le signaler.
Quels boosters préférez-vous ouvrir ?
Vous hésitez sur l’extension qui procure le plus de plaisir ? Lisez quelle extension japonaise est la plus amusante à ouvrir ou commencez par les meilleures extensions pour débutants. Vous préférez une boîte entière ? Découvrez les displays japonais.










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